下記URLから、バグ報告お願いいたします。(Please report a bug at the following URL.)


https://peing.net/ja/08d4a77e810845

Caution! : Save/Load may not work in WebGL. / Some settings don't work in WebGL

**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, May 28th

Equipを20種類追加

Equipの合成システムを削除予定



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, May 21th

MTresureを15個追加

UnitIconの追加



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, May 15th

Mapの見た目を変更

MapにTreasureを追加

Treasureを6つ作成



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Apr 30th

Main Menuの作成

Mapの生成方法の変更。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Apr 23th

新しいクラスObjectを作成。

Object(Rock,Explosive Crystal, Healing Crystal, Rune Stone)を作成



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Apr 16th

イベントを14種類作成



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Apr 09th

敵の出現テーブルをステージの前半と後半で分かれるように調整

敵ユニットのパラメータの調整

アイテム、Scroll of Blessing, Scroll of Fury, Scroll of Protectionの作成

Eventの仕様と内容をリメイク中



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Apr 02th

Hunter,Demon,WolfのPassive変更

敵ユニット:Faerie, Frightfly, Fungusa, Fungee, Met, Treantの実装

状態異常、Blindの作成

Foodの仕様を変更(食料が尽きると各ステータスが半分になるデバフがつく)



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Mar 26th

スキルとアイテムのUIを変更

スキルの攻撃範囲のビジュアルを変更

HeroのPassiveを設定

Itemを追加

敵にPassiveとSkillを追加中



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Mar 19th

HeroにPassiveを実装中

ShopのUIを変更した。

SkillIconの画像をを差し替えた

Battle開始時に発動するGlobalEffectを作成した。

Eventのバリエーションを増やした



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Mar 12th

Eventを試験的に作成。新たな地点に移動したときに、戦闘ではなく選択肢付きのイベントが発生する。

SkillのアビリティーをSkill毎に設定した。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Mar 05th

SkillをShopで買う形ではなく、スキルツリー形式で取得していく方向に変更(Lv.4,7で新しいスキルを選択できる。それ以外のLv.ではスキルに新たなアビリティーを追加できる)

(スキルのアビリティーがスキルと対応しておらず、スキルツリー関連でバグが有る。来週直す)



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Feb 26th

Heroが必要経験値を取得するとレベルが上がるようにした。レベルが上がるとステータスが上がる。(その他のボーナスも実装予定。)

戦闘終了後、GoldとExpの戦闘報酬が得られるようにした。

Foodという概念を作成し、FieldMapでの移動回数に制限がかかるようにした。

HunterSkill2種作成(Volley, Comdemn)



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Feb 19th

作成したSkillはShopで購入できる

HunterSkill3種作成(残り2種作成途中)(Tumble, On the Hunt, Raining Arrow)

MageSkill5種作成(Pryoblast, Chain Lightning, Thunder Strike, Ice Shard, Frost Spike)

WarriorSkill5種作成(Heavy strike, Battlecry, Execution, Rampage, Charge)

Combined Item、Gray Fox's Cowlの作成

Stealthを実装した。(Gray Fox's Cowlで得られる)



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Feb 12th

敵がFieldの枠外に出ないようにアルゴリズムを変更

Gray Fox's Cowl以外のCombinedEquipを実装した。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Feb 5th

CombinedEquip8種類の能力を実際に実装した。(Burning Blood, Murasama, Arcane Gauntlets, Vampiric Wand, Paladin's Necklace, Emerald Charm, Dragon Slayer, Black Axe)

CombinedEqiup21種を作成できるようにし、効果が表示されるようにした。(Combined Equipは右上の兜アイコン>鉄床タブから作成できる)

シールドを実装した(Arcane GauntletsのActiveで得られる)

Passiveがアイコンとして表示されるようにした。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Jan 22th

ShopWindowの機能を完成させた。(デザインについては保留)

Goldを実装し、Shopでアイテム等を変えるようにした。クリック又はドラッグアンドドロップ。

Equipに合成機能を追加。Basic Equip(6種)同士をかけ合わせてCombined Equip(21種)を作成できるようにした。

Combined Equip21種の設定を作成。来週から実装していく。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Jan 22th

ShopWindowを実装中

Mapの生成パラメータを弄ってSpotが17~19ほど作られるように変更した。

SetiingにWindowModeとResolutionを追加(WebGLでは画面サイズを変えるとバグるので機能をオフにした)

StatusWindowを大体完成させた



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Jan 15th

StatusWindowを実装中



**Aineko:Regular Weekly Update, 2021, Jan 08th

Goldバーの追加。現状は見た目のみ

Status画面の追加。現状はウィンドウのみ

Setting画面の追加。現状はウィンドウのみ

Mapに町を追加、移動すると町ウィンドウを開く。現状町ウィンドウは見た目のみ

Mapの自動ランダム生成を諦め、事前計算データの読み込み形式に変更した。

スキルにQuickCastという属性を追加した。(QuickCastスキルはいつでも使用可能で、行動としてカウントされない)

Demonにスキルを追加(仲間呼び、強攻撃)

状態異常Stunの実装(Demonが使用する)

Buff/Debuffとダメージ計算式の仕様を変更



**Aineko:Regular Weekly Update, 2020, Dec 25th

ボスバトルの作成。現状は色々中途半端(次の更新日までに書ききりたい)

ボス:Demonの作成。BuffスキルDemonicFrenzyを使う。その他スキルも追加予定。

BossをMap上に配置

Buffスキルの実装。Buffの効果が表示されるようにした。Buffは毎ターン10ずつ減少していく

場面切り替えをルール画像を使って切り替えるよう変更。

Save/LoadをMap上でもできるように対応。

Mapを半ランダムで生成するよう変更

Map上でHeroをクリックすると別のHeroに表示が切り替わるようにした(単に表示が変わるだけで意味はない)

次回更新日はJan,8th予定



**Aineko:Regular Weekly Update, 2020, Dec 18th

Mapの作成。Mapの機能は今後充実させていく。

ゲームの進行をMap=>(Battle/Event)=>Map=>(Battle/Event)形式に変更。現状はBattleのみ

ユニット死亡時に、誘発する効果があるならそれを発動するよう実装

新しい敵、ExplosiveBugの作成。死亡時に爆発し周囲のユニットにダメージを与える

ユニットにもTooltipを表示できるように変更。試験的にExplosiveBugにTooltipを追加した。

現行の木は描画コストが大きかったので描画コストの小さな木に差し替えた。

Cursorの表示サイズが一定の大きさになるよう変更



**Aineko:Regular Weekly Update, 2020, Dec 11th

Equipの実装、Equipのステータスがユニットに反映されるよう実装。

Itemの実装(ExplosivePotionとHealingPotion)

特定のEquipにActiveSkillを設定し発動できるようにした。

Heroの表示枠を作った

Cursorのアイコンを状況に合わせて変更するようにした。(Web上だと表示サイズがおかしくなるので来週直す)



**Aineko:Regular Weekly Update, 2020, Dec 04th

敵ユニットの追加(Wolf,Golem)

Class:Tooltipを作成した。スキルアイコンにマウスオーバーすると表示する。将来的にはユニットや文字アイコンにも対応する予定

Class:Clickableを作成し、クリックできるGameObjectを汎用的に定義できるようにした。

New Battle(Debug用)を実装した。

地形データの位置と大きさを変更し、地形が見切れる問題・処理速度の問題に対処した。

UI.Suggestを作成し、入力のヘルプを表示することの実装

TMPro.SpriteAssetを導入し、text中のアイコン表示を実装。



**Aineko:Regular Weekly Update, 2020, Nov 29th

敵が死んだHeroの上を移動できるように変更。戦闘開始時にHeroのAnimatorを初期化するよう変更。

Save/Loadの作成。Unit,SkillにSerializableなクラス:Parameterを導入し、保存したい値をファイルに書き込めるようにした。

GameSpeedを画面上から変更できるようにした

SkillにCooldownを実装

スキルダメージをAdDamageとMdDamageに分離し、(AD,MD,AR,MR)の値からダメージを計算するよう変更

移動時とスキル発動時、Button,Unit,Fieldの何を押したかによってどの関数を呼び出すか細かく分類した

**1面だけで良いので、簡単な通しプレイができるようにする。そのために

ShopWindowの機能を実装する

装備を十分な数実装する(CombinedEquip21種類、ShopEquip10~20種類)
スキルを各クラス6種類ほど実装する(後に更に増やす)
アイテムを10種類ほど実装する(後に更に増やす)
敵を10種類ほど実装する(後に更に増やす)
戦闘終了時に戦闘報酬を与える

Map上での移動可能回数に制限を加える

戦闘以外のイベントの作成

音源を追加する